不同行业存在着不同的维权“毒瘤”,游戏业就有打了20年的正盗版之战。以知名游戏公司完美世界为例,其武侠游戏版权纠纷大大小小闹得不少。最令厂商头痛的是,玩家在抵制盗版上态度坚决,行动模糊——“刚骂完盗版就开始玩盗版”的玩家不计其数。
玩家:还能不能愉快的玩游戏了 厂商在推广正版游戏时,对用户是否能真正做到支持正版并没有太多信心,于是有了花样百出的防盗手段。发布新产品之际,不但同步公布打击盗版的维权声明,还要研发最新防盗版技术,诸如CDkey、全程在线验证系统以及平台账号绑定验证,验证过程堪比出演高科技大片,又或者联合各安全厂商帮助用户准确鉴别官方发行的产品。
这些都增加了游戏的开发成本,也给游戏体验带来了负担。EA的模拟大作《孢子》就因为采用了最新的防盗版技术,引起玩家的不满,指出其防盗版系统DRM消耗内存过多,让游戏运作缓慢。这导致EA在修改游戏措施之前,关闭了所有的DRM验证。更糟糕的是,由于一些验证手段过于复杂,有些玩家干脆弃之去用盗版。
有些厂商开始转而求助于玩家本身。不久前,新版《射雕英雄传》电视剧开拍,完美世界作为投资方之一,旗下同名正版手游《射雕英雄传3D》也已全面上线,作为金庸的老牌合作伙伴,免不了要面对一个颇头痛的问题——如何与盗版游戏抗争。这一次为了彰显“完美正能量”,不惜推出“百万重金打击盗版”活动来奖励维权玩家,“只要玩家举报山塞射雕手游,提供相关信息有效就能获得666元现金”,把玩家受益落到实处。这种活动看似光鲜,其实也是厂商的无奈之举,必竟不配合打击盗版,影响资金回收,那损失就不单单是百万可比。
厂商:一个玩家的品味在于选游戏,你有品味吗 用户对为何选择盗版总是不缺理由,其中针对正版游戏售价不合理的意见较多。想来盗版也没什么好处,退而求其次追求盗版,无非是免费的午餐,当然省钱的同时把更好的游戏体验也一起省掉了,曾经就有网友表示“没有盗版游戏连游戏都玩不上”——这种心理,与其称为贪图小便宜,不如归因于缺少尊重。游戏厂商不是做慈善,有活力的小型游戏企业也需要生存,用心制作出精良的游戏,却可能因为盗版导致资金无法回收倒闭。
不过爱盗版并非中国玩家的专利。国外一家创业公司打算通过实际游戏作品来让玩家认识到整个游戏发行链条的运作,以及盗版游戏对于游戏行业的危害。开发商并没有强制要求玩家购买这款名叫《游戏开发大亨》的游戏,而是放出了官方的破解版客户端以供下载(一个加入了特殊事件的游戏Demo)。在“破解版”里,玩家会在没有任何提示的情况下触发“盗版”事件,之后由于盗版率不断攀升,玩家“公司”的现金流开始逐渐枯竭,并很快迎来倒闭的那一刻。
讽刺的是,官方统计数据显示这款以打击盗版为出发点的《游戏开发大亨》,发布仅一天的盗版率就已经高达93.6%。这意味着,多数玩家都不愿意为游戏付钱。不过这家游戏公司表示其目的是希望玩家能够从这款游戏的实际体验中认识到盗版游戏对于一家公司甚至是整个游戏业所造成的负面影响,从而引导玩家支持购买正版内容。
事实上,盗版游戏对用户的潜在威胁并不少低于对一家游戏公司。以移动游戏为例,诸如可能随之而来的恶意代码、病毒感染等问题快速增长,容易使用户通讯录、短信等敏感数据被随意读取,导致隐私外泄。
抵制盗版从改变消费习惯开始 盗版就像赶不走的“小三”,生生插足在用户与自己之间。好在随着打击盗版的呼声更大,越来越多的玩家开始意识到宽容等于纵容,维护游戏作品版权,就是维护自己享受更好游戏的权利。想要一个良好规范的行业环境,光靠监管部门和厂商的努力是不够的。玩家不通过正当的消费途径来获得游戏,没有发生实际的消费行为,又何来主动维权的需求呢?
完美世界愿意花钱鼓励用户参与维权,一改防守为主动出击,可以说是维权路上的进步。要改变用户,正版游戏厂商还得好好思考如何才能让玩家心甘情愿为正版游戏买单。推出优秀的作品,按照中国玩家的收入水平和消费能力,充分考虑玩家的购买能力,订出合理的人民币价格。只有当玩家身为一个真正的消费者,才能身体力行地加入维权。只有当玩家有了维权的需要,才能在消费商品时主动具备版权意识,以实际行为来为游戏版权正名。