迈克尔·亚当斯维特扮演国王麦格尼
突破极限 面部表情捕捉赋予兽人灵魂
《魔兽》导演邓肯•琼斯表示,影片最大的挑战就是CG视效技术,而谈到对于关乎成败的团队选择,他直言“第一个想到的就是工业光魔”。
乔治•卢卡斯于1975年创立的工业光魔,参与了《星球大战》的特效制作,由此开启电影视效的新时代。迄今为止,它制作了包括《阿凡达》、《加勒比海盗》、《变形金刚》、《哈利波特》和《星际迷航》数之不尽的各类好莱坞大片,获得了逾50次奥斯卡大奖和提名,至今代表着当今世界电影视效行业的顶尖水准,取得的技术和艺术成就更是无出其右。
对工业光魔来说,身体动作捕捉已经是驾轻就熟,面部表情捕捉才是这次《魔兽》视效制作中真正需要面对的挑战和突破。所谓“魔鬼藏在细节中”,人类表情丰富,面部肌肉线条的微妙变化都能反映内心错综复杂的不同情绪。导演邓肯•琼斯一开始就告诉视效团队,恢弘的场面的确是项挑战,但电脑合成的兽人角色还必须能经得起特写镜头的考验。“我们从一开始就有一个非常特别的目标——创造出真正的兽人,”制片人阿莱克斯•加特纳强调:“就连他们眼神的反应也应该是真实的。”
工业光魔交出的第一组镜头就令导演和制片团队感到满意甚至震惊。这是一个兽人领袖杜隆坦的特写镜头:他神情复杂地打量怀孕的妻子德拉卡,眼中充满了复杂的感情。观众们可以清晰地看出,兽人正在为无法让妻子安顿待产而感到内疚,也在为自己尚未出世的孩子的命运而忧心忡忡。这个镜头对杜隆坦的面部表情捕捉制作相当细腻,人物也立刻活灵活现起来。