吴彦祖扮演古尔丹
还原真实 从外表到灵魂的生命
对工业光魔来说,这个项目90%的工作就是要创造全方位可信的兽人形象。而所谓“全方位”,则意味着从头到脚,从里到外,从灵到肉。即便在动作捕捉早已不是陌生概念的今天,赋予人物角色灵魂这个任务仍然艰巨。“毛发是电脑绘图中难度最大的部分,”工业光魔视效总监杰夫•怀特进一步解释道,他们为此特别开发了一个全新的工具,可以区分发质软硬、卷曲程度、辫子的不同编法以及马尾辫捆扎的松紧程度,甚至还能制造出可以随着身体和风向飘动的头发。这个新工具,被艺术家们戏谑地命名为Haircraft(发兽),正好与“魔兽”的英文Warcraft相呼应。
除了追求深度的细节,在广度上的方方面面,工业光魔也再度创立了行业标杆。为了制造出气势恢宏的兽人军团大举进攻的场面,他们根据兽人的不同年龄对其骨骼结构和皮肤进行了不同设计,分别列出几十项不同细节,比如光是皮肤,就有毛孔大小、平滑程度、刺青、伤疤、淤青和血管等等方面。设计团队在每个项目下,扩展各种可能的有趣形态,再进行随机组合。如此一来,在兽人成群出现时,观众们所看到的每个兽人都是完全不同的。
对于兽人来说,服饰和骨头制作的各种配件亦是他们非常看重的物品。在游戏中,兽人分为很多氏族,因此,如何在视觉上让观众很快区分出不同氏族的兽人,也是影响观影体验的重要组成部分。工业光魔艺术部门的工作者调阅了大量真实世界中各个人类原始部落的照片,以确保设计出的服饰及配件,既有强大的视觉冲击力和美感,也能符合实际。在这次向记者们展示的参考照片中,就可以看到藏族和萨满教的一些服饰和配件样本。