会场全景
5月26日,由艺恩携手上海国际电影节、上海市网络视听行业协会共同举办的VR影视创作沙龙+项目预选秀在上海举行。上海网络视听协会秘书长王岳、上海国际影视节有限公司副总经理丁莉,以及幻维数码副总裁唐昊、米粒影业CTO徐喆、威锐影业CEO董瑷珲等数百名业内人士齐聚一堂,就VR影视产业的现状与未来展开了一场激烈精彩的观点对撞。
众生喧哗 VR影视的路在何方
创作沙龙上,上海国际影视节有限公司副总经理丁莉介绍,即将开幕的上海电影节中,互联网电影系列活动将由互联网电影展映、“互联网+影视”产业投资跨界峰会、互联网电影上海高峰会、互联网电影之夜等一系列活动组成,旨在借助上海国际电影节的平台优势,打造互联网影视新人与优质IP的孵化平台。
作为本次活动的承办方,艺恩上海分公司副总经理高文韬也分享了艺恩长期以来对VR领域的探索观察成果。数据显示,2016年VR头显设备出货量已超过1000万台,VR产业总值达到38亿美元,VR视频需求巨大。“VR引领电影产业变革,相比传统电影,观众参与感,拍摄现场,后期制作等方面都将产生颠覆。”而对于影响VR影视爆发的决定因素,高文韬认为,主要有六大阻碍,即:头显佩戴舒适性,内容的分辨率,眩晕/呕吐感,UPGC设备昂贵,使用场景限制,观察时间限制。因此对于VR从业者而言,“产业前途非常光明,但道路肯定是曲折的“。
VR是一场志同道合的冒险
围绕当前VR短片的拍摄现状,VR舞台剧、动画电影、综艺节目,以及VR影视制作标准化流程等议题,几位大佬各抒己见,分享了各自对VR产业的洞悉与观察。
幻维数码副总裁唐昊认为,“虚拟现实行业是很脆弱的,很渣很烂的用户体验会摧毁这个行业,没有超预期的用户体验,再伟大的创新也会失败。”唐昊呼吁,在VR影视初创期,UGC不应过度开发,而是应致力于用极致的方式开发用户体验。“VR呼唤够格的用户体验。以Cardboard举例,它是免费玩具,用于科普和PR馈赠,若作为标准大规模生产,是在摧毁用户体验。但现在很多厂商,却是在用cardboard为标准来生产。”
威锐影业CEO董瑷珲笑言,VR影视内容上目前有几大坑,一不留神就可能“步步惊心”。“播放终端和设备没有达到观众预期,容易让用户对播放效果持质疑;硬件和软件工作流程完全没有;叙事手段,方法和风格依然还在摸索。”而VR影视面前亟待解决的难题,主要是电影级制作的品控和叙事。
深耕VR动画的米粒影视CTO徐喆则态度鲜明,直言VR动画电影将是未来VR电影的重要方向。而对于很多业内人士担心的编剧和镜头展现,徐喆却坦言无需多虑,“VR影片会将所有视觉选择权还给人类,可以360度去看,我们将作为参与者跟随众多角色一起,在这片大陆中穿梭,飞翔,冒险,我们不再袖手旁观,体验的就是一场志同道合的冒险。”
在下午举行上海国际电影节VR专场路演预选秀上,12个与VR、AR有关的初泛娱乐项目代表进行了路演展示,脱颖而出的优秀项目团队,将进入6月15日上海国际电影节“互联网+影视”产业投资跨界峰会的最终路演。